Описание

Untitled

Throwdown Arena вдохновлена игрой “HADO”, где игроки должны кидать друг в друга энергетические шары и прятаться за временными щитами. Несмотря на красоту и простоту данного концепта, HADO имеет несколько существенных минусов, в частности приедающийся геймплей и проблему “черепахи” (игроки могут закрыться за щитами и будут в безопасности несмотря на старания другой команды).

Чтобы улучшить игровой опыт участников, в Throwdown Arena игроки получают в своё распоряжение:

  1. Возможность атаковать противника метанием взрывных энергошариков
  2. Защищаться от шариков маленьким круглым щитком на руке
  3. Модифицировать битву между игроками попадая по быстродвижущимся мишеням на арене

Эти три простых инструмента не дадут игрокам просто стоять на месте, а с течением времени матч будет превращаться в настоящий хаос для игроков!

Пример:

Две команды по три игрока начинают игру без модификаторов. В начале никто не попадает по противнику, так как игрокам слишком легко уворачиваться или закрываться щитками от снарядов.

ThrowdownArena-Example_start.drawio.png

Появляется первый модификатор - рикошетирование, и теперь снаряды в игроков могут прилетать не только спереди, но ещё со стен и потолка (если другой игрок их туда кинет, конечно же). Стало сложнее, но ещё терпимо, никто не падает.

ThrowdownArena-Example_rico.drawio.png

И тут сбивают второй модификатор - электрический след, который держится за снарядом две секунды. Вроде бы это и не так много, но его нельзя пересекать, пока электрический след висит в воздухе, что заставляет игроков использовать свои щитки активнее!

ThrowdownArena-Example_trail.drawio.png

Те игроки, которые строили свою тактику на уворотах, получают несколько попаданий и вылетают из матча, оставляя команду два на два разбираться с происходящим хаосом.

По центру комнаты между командами летит новый модификатор с удвоенной скоростью, попасть по нему будет трудно, а игроки красной команды слишком заняты натиском чтобы сфокусироваться на чём-то ещё.

И синий игрок сбивает новый модификатор, но на этот раз бонус не общий и достаётся игроку синей команды! Он получает в руку болас, который позволяет выпускать большое количество неточных снарядов за короткий промежуток времени. Помните про рикошетирование и электрический след? Зона для красной команды превращается в минное поле, и пара точных ударов выводят красных игроков из игры!

ThrowdownArena-Example_bola.drawio.png