Throwdown Arena вдохновлена игрой “HADO”, где игроки должны кидать друг в друга энергетические шары и прятаться за временными щитами. Несмотря на красоту и простоту данного концепта, HADO имеет несколько существенных минусов, в частности приедающийся геймплей и проблему “черепахи” (игроки могут закрыться за щитами и будут в безопасности несмотря на старания другой команды).
Чтобы улучшить игровой опыт участников, в Throwdown Arena игроки получают в своё распоряжение:
Эти три простых инструмента не дадут игрокам просто стоять на месте, а с течением времени матч будет превращаться в настоящий хаос для игроков!
Две команды по три игрока начинают игру без модификаторов. В начале никто не попадает по противнику, так как игрокам слишком легко уворачиваться или закрываться щитками от снарядов.
Появляется первый модификатор - рикошетирование, и теперь снаряды в игроков могут прилетать не только спереди, но ещё со стен и потолка (если другой игрок их туда кинет, конечно же). Стало сложнее, но ещё терпимо, никто не падает.
И тут сбивают второй модификатор - электрический след, который держится за снарядом две секунды. Вроде бы это и не так много, но его нельзя пересекать, пока электрический след висит в воздухе, что заставляет игроков использовать свои щитки активнее!
Те игроки, которые строили свою тактику на уворотах, получают несколько попаданий и вылетают из матча, оставляя команду два на два разбираться с происходящим хаосом.
По центру комнаты между командами летит новый модификатор с удвоенной скоростью, попасть по нему будет трудно, а игроки красной команды слишком заняты натиском чтобы сфокусироваться на чём-то ещё.
И синий игрок сбивает новый модификатор, но на этот раз бонус не общий и достаётся игроку синей команды! Он получает в руку болас, который позволяет выпускать большое количество неточных снарядов за короткий промежуток времени. Помните про рикошетирование и электрический след? Зона для красной команды превращается в минное поле, и пара точных ударов выводят красных игроков из игры!